I-DEMO – Improving DEstination Management Offer through game-based strategies

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I-DEMO – Improving DEstination Management Offer through game-based strategies

L’i-DEMO est un projet ERASMUS+ innovant qui vise à aider les professionnels du tourisme de l’UE à acquérir et à développer des compétences clés en matière de tourisme basé sur le jeu afin d’innover et d’améliorer les performances globales du secteur du tourisme :

  • Accroître les compétences clés spécifiques dans le domaine du tourisme basé sur le jeu
  • Conception d’un cours I-DEMO sur le tourisme par le jeu
  • Création d’une boîte à outils I-DEMO pour appliquer la gamification au tourisme
  • Encourager l’application et la reproductibilité potentielle de solutions innovantes basées sur le jeu

 

Le projet est organisé en 5 unités de travail :

Unité de travail 1 – Gestion du projet : la gestion du projet est assurée par le comité de pilotage du projet, composé d’un représentant de chaque partenaire du projet, soit un total de 8 membres.

Unité de travail n°2 – Analyse du groupe cible et profil de compétences : Mise en œuvre d’une analyse des compétences des professionnels du tourisme dans les domaines d’intérêt liés au tourisme basé sur le jeu.

Unité de travail n° 3 – Développement du cours « Tourisme par le jeu » : Conception d’un cours en ligne I-DEMO sur le « Tourisme par le jeu », qui sera testé avant d’être lancé.

Unité de travail n°4 – Guide I-DEMO pour les destinations touristiques : Fournir aux acteurs clés du secteur un guide I-DEMO comprenant des lignes directrices et une carte virtuelle des meilleures pratiques dans l’UE concernant la gamification du tourisme. Organisation d’un hackathon afin d’activer les 8 destinations ;

Unité de travail n° 5 – Implication et diffusion : mise en place d’une stratégie de communication pour le consortium, y compris une identité graphique, des événements de mise en réseau et une présence sociale.

Mots-clés: Formation professionnelle ; Cours en ligne ; Tourisme ; Gamification ; Compétences ; Hackathon ; Productivité ; Engagement.

 

Service fourni et résultats obtenus :

  • Participation au développement général du projet ;
  • Analyse des compétences et participation à des groupes thématiques avec les parties prenantes ;
  • Contribution à la création du contenu du cours, à la structuration de la plateforme et aux tests ;
  • Contribution à la cartographie des meilleures pratiques au sein de l’UE à inclure dans la carte virtuelle et création de cette dernière ;
  • Contribution à la diffusion du projet par la création de matériel promotionnel, la présence sur les médias sociaux et l’organisation d’événements de mise en réseau.

 

Partenaires du projet :

  1. TIMESIS SRL, Italie (Chef de file)
  2. La Route des Phéniciens – Itinéraire culturel du Conseil de l’Europe basé en Italie
  3. Association culturelle Votre musée, Italie
  4. Conseil régional du tourisme de Pafos, Chypre
  5. Stichting Breda University of Applied Sciences, Pays-Bas
  6. Université ouverte hellénique, Grèce
  7. ACIF – Association industrielle et commerciale de Funchal – Chambre de commerce et d’industrie de Madère (Portugal)
  8. Wojewodztwo Kujawsko Pomorskie, Pologne

 

Durée du projet : 30 mois (2024-2027)